江湖知交 · 结交传书与恩缘名帖
江湖知交是一套完整的江湖社交:结交知己、传书密语、聚拢恩缘、递观名帖。它不做亲密度数值、不产战力、不占每日预算,也不卖任何扩容——知交名额人人二百、屏蔽名额人人五十,老玩家与新入江湖者一视同仁。你的江湖关系由真实来往写成,而非由数值堆出。
江湖知交是一套完整的江湖社交:结交知己、传书密语、聚拢恩缘、递观名帖。它不做亲密度数值、不产战力、不占每日预算,也不卖任何扩容——知交名额人人二百、屏蔽名额人人五十,老玩家与新入江湖者一视同仁。你的江湖关系由真实来往写成,而非由数值堆出。
帮派不是一个只挂名字的聊天群,而是一套由玩家共同经营的长期结社:白身侠客可以投帖入伙,也可以约齐同伴亲赴聚义厅开山;入帮后再通过每日帮务、公银济困、帮铺、聚义宴、堂口走镖、踢馆与帮内政治,把个人行动写成整面帮旗的春秋。帮派提供协作、身份、功勋和叙事,不替代门派,也……
追赶机制解决的是“后来进入江湖的人,怎样用持续参与缩短历史积累差距”。它不会直接赠送毕业战力,也不会抹去老玩家已经取得的荣誉;系统只在已经接入追赶的成长结算中,提高落后角色的基础成长效率,让认真参与的新人与回归侠客逐步靠近当前江湖水位。
人物修炼不是一条单独的经验条,而是角色日常调理的总入口:打坐把气息转成内力并锤炼当前内功,吐纳把精神转成精力,运功则分别处理当前气血、当前精神、有效伤势、异常状态和出手加力。它决定的是“现在能不能继续行动、长期内力与精力怎样成长”,不会离线自动领奖。
武学修炼解决的是“怎样把已经接触到的武功真正练成”。师父传授、日常练习、潜能研究和秘籍研读仍按各自传统规则成长;在线参修只是把玩家选定的次数交给服务器分批执行,并公开进度、难度、追赶与调息状态,不会把四种方式合成一条无条件经验条。
战斗现在支持手动出招与自动战斗两种方式。想逐招判断、临场换招时可以继续手动操作;重复迎敌或长时间交锋时,也可以把当前武学套路里可用的招式编成方案,交由系统按规则执行。两种方式始终并存,不会因为开启自动战斗而失去原来的战斗页。