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战斗挑战 · 战斗新篇

手动出招与自动战斗

双模式切换方案拖动排序忙乱原地等待冷却策略混战锁定目标

功能缘起

战斗现在支持手动出招与自动战斗两种方式。想逐招判断、临场换招时可以继续手动操作;重复迎敌或长时间交锋时,也可以把当前武学套路里可用的招式编成方案,交由系统按规则执行。两种方式始终并存,不会因为开启自动战斗而失去原来的战斗页。

从哪里开启

进入武学页,打开“自动战斗”二级页面即可管理方案;战斗开始后,也可以在战斗页顶部切换手动与自动模式。自动战斗的“待战”开关只决定下一场已经发生的战斗是否接管,不会替玩家主动寻找敌人或发起攻击。

手动出招

手动模式完整保留敌方状态、彩色战斗记录、自己的气血与精神等资源,以及当前套路下可用的全部招式。混战中先锁定目标,再点击招式即可施展。自动战斗正在执行时,只要玩家手动释放任一招式,本场战斗就立即交回手动控制,方案进度停在原处。

自动战斗怎样运行

开启待战并选定当前方案后,真正进入战斗时才会开始自动执行。系统从第一招起逐项检查目标、资源、状态和招式条件,满足时施展,再进入下一招;走到队尾后会回到开头继续循环。退出游戏后不会离线战斗,战斗结束后也不会自行寻找下一名敌人。

方案如何编排

每套方案都绑定一套当前武学套路,只会列出这套套路下实际可用的招式。玩家可以新建、复制、启用方案,长按拖动调整先后顺序,也可以逐招停用。切换了武学套路而方案不再匹配时,自动执行会暂停并提示调整,不会拿旧套路盲目出招。

忙乱与冷却

角色自身忙乱或处在公共出招间隔时,方案会停在当前招式,等恢复后重新检查,不会误把这一招跳过去。单个招式自己的冷却、资源不足或释放条件未满足时,则按该招设置选择“跳过本轮”或“停在此招”;因此方案不需要让玩家手工填写固定秒数,也不会被不同招式的实际冷却差异打乱。

混战怎样选目标

手动锁定始终优先。没有有效锁定目标时,可把方案设为优先攻击气血最低的敌人,或在合法敌人中随机选择。目标倒下、离场或不可攻击后,系统才会依照当前策略重新选敌;玩家仍可随时打开目标列表改为自己想要集火的人。

敌情与异常状态

点击敌方气血区域可查看气血、精神、内力和精力等详细状态,无法探知的项目会明确显示为未知。角色昏迷时战斗页面仍会保留并继续接收战况,只是招式与操作暂时锁定;清醒后恢复操作。角色死亡或战斗真正结束时,再按实际状态离开战斗页。

奖励与消耗

手动与自动只改变出招方式,不额外增加战斗奖励,也不减免招式本身的内力、精神、精力等消耗。每一招仍按当前武学、角色状态与目标条件正常结算;没有成功施展的招式不会凭空制造伤害或奖励。

如何停用

在自动战斗页关闭“待战”,之后的新战斗就保持手动;战斗中也可以直接切回手动模式。已经保存的方案不会被删除,下一次需要时重新启用即可。若发现方案不动,先检查当前武学套路是否匹配、角色是否忙乱、目标是否有效,以及当前招式选择的是等待还是跳过。