江湖缘起
燕山黑风寨截商道、劫镖银,近来又与魔教暗通声气。寨门的喽啰只是第一道关,内堂仍有伏兵,聚义厅里的寨主更练有横功;只有从外到内踏平三关,才能真正让往来商旅重走燕山路。
开放方式
黑风寨是常驻副本,从游戏内副本页进入。可一人独闯,也可组成二至五人队伍;组队时必须由队长发起,所有队员要在队长身边、保持在线并准备好再进入。
进入前检查
全队气血都要达到七成以上,队长不能正忙或正在战斗。队伍中最弱者的历练不能低于最强者的一半;同一处网络登录的角色不能组进同一队,带有杀人状态的角色也会被拒之门外。
难度怎么选
历练档适合第一次熟悉路线与招式,敌手相对和缓;精进档大致与队伍实力相当,更考验正常配装和出招;问鼎档明显更强,适合准备充分后挑战荣誉与首通。高档不会额外抬高每日成长上限。
三关流程
进入后先在寨门面对两名守卫,清完会自动深入内堂;内堂有三名敌手,全部击败后再自动前往聚义厅;最后一关只剩寨主,但寨主比同档普通敌手更强。系统会自动移动全队,不必寻找隐藏出口。
如何算通关
寨门、内堂和聚义厅必须在同一个副本实例中依次清完,寨主倒下后才会出现通关与奖励结算。只清一两关、主动从“出去”离开、全队被击退或副本超时,都不算通关。
次数与重试
每日基础三次,持有有效月卡可多一次。次数在成功进入副本时就会扣除,不是通关后才扣;单次实例最长保留四十分钟。失败后只要当天仍有剩余次数,可以调息、调整队伍和档位后重新进入。
敌人强度
普通敌手会参考队长及队伍最强者的当前实力生成,不是固定等级木桩。人数增加能带来配合空间,却不会让高修为队友替低修为队友无条件碾过;先约好内功、控制与集火顺序通常比单纯凑满五人更重要。
通关奖励
每位在场队员都会立即得到按自身追赶状态计算的历练、潜能和实战心得,另有五点功勋与八枚星屑。奖励分别记入每名角色,不需要队长分配,也没有最后一击归属问题。
首通与留名
某角色第一次通过精进档时额外获得一枚凝星髓,第一次通过问鼎档时额外获得一枚曜星髓;每档首通只发一次。个人最高通关档位会写入副本榜,问鼎首通还会留下江湖传闻。
常见问题
提示“队伍有变”时重新集合并确认所有人在线;提示“修为悬殊”时调整队员;提示“气血未复”时先调息。进入后若有人主动离场,剩余队员仍要承担当前敌手,失败不会补回已经使用的次数。